Movimentação
Quando comecei a fazer o jogo, minhas prioridades foram criar a movimentação da prancha e da bola no cenário, para que ambas possam interagir e colidir com objetos na tela, de forma que o jogo esteja mais suave possível.
Após concluir essa etapa, foquei nos aspectos gráficos do jogo, desenhei a prancha
que o jogador usa para rebater a bola, blocos para destruir e as barreiras nas
laterais da tela, além de outras funcionalidades listadas abaixo.
Atualizações:
·
A
bola bate nos objetos dentro do cenário e rebate, incluindo na prancha, que a lança
em direções diferentes dependo da área em que foi atingida.
·
O jogador
move a prancha para as laterais dentro dos limites da tela, ao encostar nas bordas
ela para de se mexer, o mesmo acontece quando é atingida pela bola (foi uma maneira
que encontrei para resolver um bug no jogo 😊).
·
Ao
iniciar o jogo, a bola acompanha os movimentos do jogador até que ele aperte o
play e inicie a partida, com isso, ele pode lançar a bola em uma direção mais favorável.
·
Quando
a bola ultrapassa os limites da tela ela retorna para a prancha e o botão “play”
volta a aparecer (o que significaria uma vida a menos, mas ainda não criei essa
mecânica)
·
Foram
acrescentados dois tipos de blocos no jogo, um azul que aguenta até três
impactos e um vermelho que suporta somente dois, ambos sofrem deformações ao
serem atingidos.
·
Quando
os blocos são destruídos é somado um valor na pontuação, que representa o
dinheiro ganho no jogo, blocos de cores diferentes somam valores diferentes.
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