Depois de quase um mês de trabalho, a campanha do Cemitério está quase finalizada, faltando apenas o chefe final da última fase (explicarei melhor sobre ele em futuras postagens). Acredito que a demora tenha sido resultado da pouca experiência que tenho com o motor gráfico que estou utilizando, mas isso já era esperado, principalmente no começo do projeto.
Como o jogo começou a ficar um pouco mais evoluído, senti a necessidade de implementar algumas funcionalidades, como a mecânica para salvar o progresso do jogo (que por enquanto está registrando somente os níveis que foram liberados e o total de dinheiro coletado pelo jogador), um botão para o jogador apagar todo o progresso salvo e um “menu de pause”, para o jogador conseguir voltar ao menu principal durante a partida.
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